@bayu_aji94

mari saling sharing di twitter

Bayu Aji

temukan saya di facebook

Serikat Mahasiswa Indonesia

Embrio Persatuan Serikat Mahasiswa Indonesia ( SMI ) adalah organisasi yang tidak lahir begitu saja, namun SMI mempunyai sejarah yang cukup panjang terutama dalam proses pembangunannya. Diawali sejak akhir tahun 2001.

Manchester City

Manchester City merupakan klub sepak bola asli kota manchester - Inggris

Senin, 31 Maret 2014

postest SA


#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;
void Pencocokan(string P, string T,int n,int m,int idx)
{
     int i,j;
     bool ketemu;
     j=0;
     i=0;
     ketemu=false;
     while (i<= n-m && !ketemu) {
           j = 1;
           };
     while ((j<= m) && (P[j]=T[i+j]))
     {
                 j=j+1;
                 }
                if (j=m){
                          ketemu=true;
                          }
                 else{
                      i=i+1;
                      }
     if (ketemu==true){
                 idx=i+1;
                 }
     else {
          idx = -1;
          }
   
          }          
                     
int main(int argc, char *argv[])
{
    int idx;
    Pencocokan("bayu","pamungkas",9,4,idx);
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

Minggu, 30 Maret 2014

Postest SI 3


Pamungkas bayu aji 12018050

Rencana Anggaran proyek selama 3 bulan
No
Jenis Pengeluaran
Rincian
Biaya
1
Tenaga Ahli    
        1.      Ketua Proyek
        2.      Administrasi dan Pemasaran
        3.      Analisis
        4.      Desainer
        5.      Programer
        Rp. 4.000.000
        Rp. 4.000.000
        Rp. 4.000.000
        Rp. 4.000.000
        Rp. 4.000.000
2
Biaya habis pakai
  1. Komputer 1 unit
  2. Software pendukung
  3. Biaya perjalanan
  4. Biaya ATK
  5. Biaya Pelatihan
  6. Dokumentasi
  1. Rp 12.756.000
  2. Rp. 9.676.300
  3. Rp. 4.000.000
  4. Rp. 2.000.000
  5. Rp. 1.000.000
  6. Rp. 500.000
3

            Total Dana
            Rp. 49.932.300

Kebutuhan Perangkat Keras :
  1. Hardware
  2. Processor : Core 2 Quad Q6600
  3. RAM : Corsair Twin2x4096-6400C4DHX
  4. HDD : Seagate SATA-II 320 GB
  5. MB : Gigabyte GA-EX38-DS4
  6. Casing + PSU : Simbadda Sim-Cool + PSU 500 W
  7. Drive Optic : DVD-RW + DVD-R Samsung
  8. VGA Card : Gigabyte GeForce 9600GT
  9. Mouse + Keyboard Gaming Sekitar
  10. LCD : Samsung 940BW 19″ Wide


Kebutuhan Perangkat Lunak :
1.      Windows 8
2.      Office
3.      Xampp
4.      Corel Draw X6
5.      Domain dan hosting
6.      Notepad ++
7.      Netbean

Kebutuhan Input :
  1. Data beasiswa Reguler dan Prestasi (tanggal, sumber, donator)
  2. Data lomba Regional, Nasional, dan International (tanggal, penyelenggara)
  3. Data Sosialisasi kebijakan baru universitas (scan sk sosialisasi)
  4. Data Pengurus Organisasi Mahasiswa (seluruh cv pengurus)
  5. Data Dokumentasi Kegiatan yang sudah dilaksanakan (foto, penyelenggara, waktu)
  6. Data  kegiatan mendatang yang akan dilaksanakan (waktu, tempat, penyelenggara)
  7. Data Nomor kontak yang dapat dihubungin (admin web, atau humas organisasi)
  8. Data organisasi (arah organisasi, ideologi, visi dan misi, ruang lingkup, struktural)
Kebutuhan Proses :
  1. Postingan setiap data baru (dikelompokkan antara beasiswa, lomba, dan kegiatan mahasiswa)
Kebutuhan Output :
  1. Informasi beasiswa
  2. Informasi kegiatan kampus
  3. Informasi kontak person
  4. Informasi lomba
  5. Informasi kontak yang dapat dihubungi


Kebutuhan user :
  1. Ada form kritik
  2. Ada kontak yang dapat dihubungin
  3. Informasi yang sesuai kebutuhan
  4. Informasi yang slalu update











Senin, 24 Maret 2014

Prak 2 S-Algo

#include #include #include using namespace std; bool prima(int x){ int k,y; bool test; if (x<2){ return false; }else if (x==2){ return true; }else { y = ceil(sqrt(x)); test = true; } while (test && (y>=2)){ if (x % y ==0){ test = false; }else{ y=y-1; } } return test; } int main(int argc, char *argv[]) { int xx; cin>>xx; prima(xx); if (prima(xx)){ cout<<"prima"; } else { cout<<"bukan prima"; } cout<

tv

    Warung Bebas TV Streaming

    prak 2 grafkom rev

    /* Praktikum 02
    * Membuat objek primitif : titik, garis
    */
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <stdarg.h>
    #include <glut.h>

    #define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
    glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
    void init(void)
    {
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel (GL_FLAT);
    }
    void display(void)
    {
    int i;
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* select white for all lines */
    //glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
    glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
    glLineWidth (5.0);
    //glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
    glColor3f (1.0/*merah*/, 0.0/*ijo*/, 0.0/*biru*/);//warna
    drawOneLine (50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
    //glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
    glColor3f (1.0/*merah*/, 0.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
    drawOneLine (150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
    //glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    glColor3f (0.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
    drawOneLine (250.0, 125.0, 350.0, 125.0);
    /* in 2nd row, 3 wide lines, each with different stipple */
    glLineWidth (5.0);//ketebalan
    glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
    glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
    drawOneLine (50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
    glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
    drawOneLine (150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
    glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    drawOneLine (250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
    glLineWidth (1.0);
    /* in 3rd row, 6 lines, with dash/dot/dash stipple */
    /* as part of a single connected line strip */
    glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    glBegin (GL_LINE_STRIP);
    for(i = 0; i < 7; i++)
    glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);
    glEnd ();
    /* in 4th row, 6 independent lines with same stipple */
    for(i = 0; i < 6; i++) {
    drawOneLine (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 50.0, 50.0 + ((GLfloat)(i+1) * 50.0), 50.0);
    }
    /* in 5th row, 1 line, with dash/dot/dash stipple */
    /* and a stipple repeat factor of 5 */
    glLineStipple (5, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    drawOneLine (50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
    glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
    glFlush ();
    }
    void reshape (int w, int h)
    {
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
    }
    int main(int argc, char** argv)
    {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize (400, 150);
    glutInitWindowPosition (100, 100);
    glutCreateWindow (argv[0]);
    init ();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
    }

    Prak 2 Grafkom

    /* Praktikum 02
    * Membuat objek primitif : titik, garis
    */
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <stdarg.h>
    #include <glut.h>

    #define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
    glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
    void init(void)
    {
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel (GL_FLAT);
    }
    void display(void)
    {
    int i;
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* select white for all lines */
    glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
    glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
    glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
    drawOneLine (50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
    glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
    drawOneLine (150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
    glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    drawOneLine (250.0, 125.0, 350.0, 125.0);
    /* in 2nd row, 3 wide lines, each with different stipple */
    glLineWidth (5.0);//ketebalan
    glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
    drawOneLine (50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
    glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
    drawOneLine (150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
    glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    drawOneLine (250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
    glLineWidth (1.0);
    /* in 3rd row, 6 lines, with dash/dot/dash stipple */
    /* as part of a single connected line strip */
    glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    glBegin (GL_LINE_STRIP);
    for(i = 0; i < 7; i++)
    glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);
    glEnd ();
    /* in 4th row, 6 independent lines with same stipple */
    for(i = 0; i < 6; i++) {
    drawOneLine (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 50.0, 50.0 + ((GLfloat)(i+1) * 50.0), 50.0);
    }
    /* in 5th row, 1 line, with dash/dot/dash stipple */
    /* and a stipple repeat factor of 5 */
    glLineStipple (5, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
    drawOneLine (50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
    glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
    glFlush ();
    }
    void reshape (int w, int h)
    {
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
    }
    int main(int argc, char** argv)
    {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize (400, 150);
    glutInitWindowPosition (100, 100);
    glutCreateWindow (argv[0]);
    init ();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
    }

    tugas grafkom prak 2



    /*Pamungkas Bayu Aji 12018050*/

    /* Praktikum 01
    * Pengenalan OpenGL
    */
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <stdarg.h>
    #include <glut.h>
    void mydisplay()
    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Menghapus layar
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(0.0, 0.1);
    glVertex2f(0.1, 0.0);
    glVertex2f(0.0, -0.1);
    glVertex2f(-0.1, 0.0);
    glEnd();
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(0.2, 0.1);
    glVertex2f(0.3, -0.0);
    glVertex2f(0.2, -0.1);
    glVertex2f(0.1, 0.0);
    glEnd();
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.2, 0.1);
    glVertex2f(-0.1, 0.0);
    glVertex2f(-0.2, -0.1);
    glVertex2f(-0.3, 0.0);
    glEnd();
    glFlush();
    }
    int main(int argc, char** argv)
    {
    printf("Pamungkas Bayu Aji ");
    printf("12018050 ");
    glutCreateWindow("Praktikum01");
    glutDisplayFunc(mydisplay);
    glutMainLoop();
    }

    Minggu, 23 Maret 2014

    Tugas kelompok basis data

    KELOMPOK _ PHP

    NM ANGGOTA :

     Pamungkas bayu aji

     Jamaludin

     Irhas

     Ruli afrizal

    TUGAS KELOMPOK :

    Tipe relasi antar Entitas dalam basis data

     One to one

    Beserta contoh nya :

     One to many

    Beserta contoh nya :

     Many to one

    Beserta contoh nya :

     Many to many

    Beseerta contoh nya :

    Relasi adalah hubungan antara tabel yang mempresentasikan hubungan antar objek di dunia nyata. Relasi merupakan hubungan yang terjadi pada suatu tabel dengan lainnya yang mempresentasikan hubungan antar objek di dunia nyata dan berfungsi untuk mengatur mengatur operasi suatu database. Hubungan yang dapat dibentuk dapat mencakup 3 macam hubungan, yaitu :

    One-To-One (1-1)

    Mempunyai pengertian “Setiap baris data pada tabel pertama dihubungkan hanya ke satu baris data pada tabel ke dua”.

    Contohnya : relasi antara tabel mahasiswa dan tabel orang tua. Satu baris mahasiswa hanya berhubungan dengan satu baris orang tua begitu juga sebaliknya.



    One-To-Many (1-N)

    Mempunyai pengertian “Setiap baris data dari tabel pertama dapat dihubungkan ke satu baris atau lebih data pada tabel ke dua”.

    Contohnya : relasi perwalian antara tabel dosen dan tabel mahasiswa. Satu baris dosen atau satu dosen bisa berhubungan dengan satu baris atau lebih mahasiswa.



    Many-To-Many (N-M)

    Mempunyai pengertian “Satu baris atau lebih data pada tabel pertama bisa dihubugkan ke satu atau lebih baris data pada tabel ke dua”. Artinya ada banyak baris di tabel satu dan tabel dua yang saling berhubungan satu sama lain.

    Contohnya : relasi antar tabel mahasiswa dan tabel mata kuliah. Satu baris mahasiswa bisa berhubungan dengan banyak baris mata kuliah begitu juga sebaliknya.


    Sabtu, 22 Maret 2014

    Tugas Individu Basdat

    Pamungkas Bayu Aji (12018050)

    1. Abstrak Data
    Abstraksi data merupakan tingkatan-tingkatan pengguna dalam memandang bagaimana sebenarnya data diolah dalam sebuah sistem database sehingga menyerupai kondisi yang sebenarnya dihadapi oleh pengguna sehari-hari.
    3 level abstraksi
    a. Level fisik (Physical Level)
    b. Level Logik / Konseptual (conseptual Level)
    c. Level Penampakan / Pandangan (view level
    2. Pengguna basis data
                a. System Engineer
                b. Database Administrator (DBA)
                c. End User (pemakai ahir)
    3. Integritas referensisal adalah garis yang menghubungkan antara kunci tamu disuatu tabel dengan kunci primer di label lainnya, integritas merupakan aturan yang memelihara konsistensi antara baris-baris pada 2 relasi, aturan ini menerapkan  bahwa jika ada kunci tamu di satu relasi tertentu, maka kunci tamu harus sesuai dengan nilai kunci primer di relasi lain.
    4. Casdate adalah perubahan data di table master  yang otomatis akan merubah data di table transaksi mengikuti perubahan di table master. Artinya, apabila kita merubah data di table buku/anggota maka data di table pinjam otomatis akan berubah mengikuti perubahan di table buku/anggota.
    a. On delete cascade adalah sebuah fungsi yang diberikan untuk sebuah tabel yang berelasi, yang memungkinkan untuk menghapus data pada tabel anak apabila data pada tabel parent terhapus. Sintak on delete cascade biasanya ditempatkan pada kalimat yang mendeklarasikan sebuah foreingn key
    b. On Update cascade adalah sebuah fungsi yang diberikan untuk sebuah tabel yang berelasi, yang memungkinkan untuk mengupdate data otomatis pada tabel anak apabila data pada tabel parent diupdate.

    Rabu, 19 Maret 2014

    gambar-gambar

    "bayuaji-master.blogspot.com". Diberdayakan oleh Blogger.