@bayu_aji94
mari saling sharing di twitter
Bayu Aji
temukan saya di facebook
Serikat Mahasiswa Indonesia
Embrio Persatuan Serikat Mahasiswa Indonesia ( SMI ) adalah organisasi yang tidak lahir begitu saja, namun SMI mempunyai sejarah yang cukup panjang terutama dalam proses pembangunannya. Diawali sejak akhir tahun 2001.
Manchester City
Manchester City merupakan klub sepak bola asli kota manchester - Inggris
Senin, 31 Maret 2014
postest SA
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
void Pencocokan(string P, string T,int n,int m,int idx)
{
int i,j;
bool ketemu;
j=0;
i=0;
ketemu=false;
while (i<= n-m && !ketemu) {
j = 1;
};
while ((j<= m) && (P[j]=T[i+j]))
{
j=j+1;
}
if (j=m){
ketemu=true;
}
else{
i=i+1;
}
if (ketemu==true){
idx=i+1;
}
else {
idx = -1;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int idx;
Pencocokan("bayu","pamungkas",9,4,idx);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Minggu, 30 Maret 2014
Postest SI 3
Pamungkas bayu aji
12018050
Rencana Anggaran proyek
selama 3 bulan
|
No
|
Jenis Pengeluaran
|
Rincian
|
Biaya
|
|
1
|
Tenaga
Ahli
|
1.
Ketua Proyek
2.
Administrasi dan Pemasaran
3.
Analisis
4.
Desainer
5.
Programer
|
Rp. 4.000.000
Rp. 4.000.000
Rp. 4.000.000
Rp. 4.000.000
Rp. 4.000.000
|
|
2
|
Biaya
habis pakai
|
|
|
|
3
|
|
Total Dana
|
Rp. 49.932.300
|
|
Kebutuhan Perangkat Keras :
|
|
Kebutuhan Perangkat Lunak :
1.
Windows
8
2.
Office
3.
Xampp
4.
Corel
Draw X6
5.
Domain
dan hosting
6.
Notepad ++
7. Netbean
|
|
Kebutuhan
Input :
Kebutuhan
Proses :
Kebutuhan
Output :
|
|
Kebutuhan user :
|
Senin, 24 Maret 2014
Prak 2 S-Algo
#include
#include
#include
using namespace std;
bool prima(int x){
int k,y;
bool test;
if (x<2){
return false;
}else if (x==2){
return true;
}else {
y = ceil(sqrt(x));
test = true;
}
while (test && (y>=2)){
if (x % y ==0){
test = false;
}else{
y=y-1;
}
}
return test;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int xx;
cin>>xx;
prima(xx);
if (prima(xx)){
cout<<"prima";
}
else {
cout<<"bukan prima";
}
cout<
prak 2 grafkom rev
/* Praktikum 02
* Membuat objek primitif : titik, garis
*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
int i;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* select white for all lines */
//glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineWidth (5.0);
//glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
glColor3f (1.0/*merah*/, 0.0/*ijo*/, 0.0/*biru*/);//warna
drawOneLine (50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
//glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
glColor3f (1.0/*merah*/, 0.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
drawOneLine (150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
//glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
glColor3f (0.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
drawOneLine (250.0, 125.0, 350.0, 125.0);
/* in 2nd row, 3 wide lines, each with different stipple */
glLineWidth (5.0);//ketebalan
glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
drawOneLine (50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
drawOneLine (150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
glLineWidth (1.0);
/* in 3rd row, 6 lines, with dash/dot/dash stipple */
/* as part of a single connected line strip */
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
glBegin (GL_LINE_STRIP);
for(i = 0; i < 7; i++)
glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);
glEnd ();
/* in 4th row, 6 independent lines with same stipple */
for(i = 0; i < 6; i++) {
drawOneLine (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 50.0, 50.0 + ((GLfloat)(i+1) * 50.0), 50.0);
}
/* in 5th row, 1 line, with dash/dot/dash stipple */
/* and a stipple repeat factor of 5 */
glLineStipple (5, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
glFlush ();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (400, 150);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
* Membuat objek primitif : titik, garis
*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
int i;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* select white for all lines */
//glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineWidth (5.0);
//glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
glColor3f (1.0/*merah*/, 0.0/*ijo*/, 0.0/*biru*/);//warna
drawOneLine (50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
//glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
glColor3f (1.0/*merah*/, 0.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
drawOneLine (150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
//glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
glColor3f (0.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
drawOneLine (250.0, 125.0, 350.0, 125.0);
/* in 2nd row, 3 wide lines, each with different stipple */
glLineWidth (5.0);//ketebalan
glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
drawOneLine (50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
drawOneLine (150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
glLineWidth (1.0);
/* in 3rd row, 6 lines, with dash/dot/dash stipple */
/* as part of a single connected line strip */
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
glBegin (GL_LINE_STRIP);
for(i = 0; i < 7; i++)
glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);
glEnd ();
/* in 4th row, 6 independent lines with same stipple */
for(i = 0; i < 6; i++) {
drawOneLine (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 50.0, 50.0 + ((GLfloat)(i+1) * 50.0), 50.0);
}
/* in 5th row, 1 line, with dash/dot/dash stipple */
/* and a stipple repeat factor of 5 */
glLineStipple (5, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
glFlush ();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (400, 150);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
Prak 2 Grafkom
/* Praktikum 02
* Membuat objek primitif : titik, garis
*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
int i;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* select white for all lines */
glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
drawOneLine (50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
drawOneLine (150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (250.0, 125.0, 350.0, 125.0);
/* in 2nd row, 3 wide lines, each with different stipple */
glLineWidth (5.0);//ketebalan
glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
drawOneLine (50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
drawOneLine (150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
glLineWidth (1.0);
/* in 3rd row, 6 lines, with dash/dot/dash stipple */
/* as part of a single connected line strip */
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
glBegin (GL_LINE_STRIP);
for(i = 0; i < 7; i++)
glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);
glEnd ();
/* in 4th row, 6 independent lines with same stipple */
for(i = 0; i < 6; i++) {
drawOneLine (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 50.0, 50.0 + ((GLfloat)(i+1) * 50.0), 50.0);
}
/* in 5th row, 1 line, with dash/dot/dash stipple */
/* and a stipple repeat factor of 5 */
glLineStipple (5, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
glFlush ();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (400, 150);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
* Membuat objek primitif : titik, garis
*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
int i;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/* select white for all lines */
glColor3f (1.0/*merah*/, 1.0/*ijo*/, 1.0/*biru*/);//warna
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
drawOneLine (50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
drawOneLine (150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (250.0, 125.0, 350.0, 125.0);
/* in 2nd row, 3 wide lines, each with different stipple */
glLineWidth (5.0);//ketebalan
glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
drawOneLine (50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x00FF); /* dashed */
drawOneLine (150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
glLineWidth (1.0);
/* in 3rd row, 6 lines, with dash/dot/dash stipple */
/* as part of a single connected line strip */
glLineStipple (1, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
glBegin (GL_LINE_STRIP);
for(i = 0; i < 7; i++)
glVertex2f (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 75.0);
glEnd ();
/* in 4th row, 6 independent lines with same stipple */
for(i = 0; i < 6; i++) {
drawOneLine (50.0 + ((GLfloat) i * 50.0), 50.0, 50.0 + ((GLfloat)(i+1) * 50.0), 50.0);
}
/* in 5th row, 1 line, with dash/dot/dash stipple */
/* and a stipple repeat factor of 5 */
glLineStipple (5, 0x1C47); /* dash/dot/dash */
drawOneLine (50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
glFlush ();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (400, 150);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
tugas grafkom prak 2
/*Pamungkas
Bayu Aji 12018050*/
/* Praktikum
01
* Pengenalan OpenGL
*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>
void mydisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Menghapus layar
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0, 0.1);
glVertex2f(0.1, 0.0);
glVertex2f(0.0, -0.1);
glVertex2f(-0.1, 0.0);
glEnd();
* Pengenalan OpenGL
*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>
void mydisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Menghapus layar
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0, 0.1);
glVertex2f(0.1, 0.0);
glVertex2f(0.0, -0.1);
glVertex2f(-0.1, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.2, 0.1);
glVertex2f(0.3, -0.0);
glVertex2f(0.2, -0.1);
glVertex2f(0.1, 0.0);
glEnd();
glVertex2f(0.2, 0.1);
glVertex2f(0.3, -0.0);
glVertex2f(0.2, -0.1);
glVertex2f(0.1, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.2, 0.1);
glVertex2f(-0.1, 0.0);
glVertex2f(-0.2, -0.1);
glVertex2f(-0.3, 0.0);
glEnd();
glVertex2f(-0.2, 0.1);
glVertex2f(-0.1, 0.0);
glVertex2f(-0.2, -0.1);
glVertex2f(-0.3, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
printf("Pamungkas Bayu Aji ");
}
int main(int argc, char** argv)
{
printf("Pamungkas Bayu Aji ");
printf("12018050
");
glutCreateWindow("Praktikum01");
glutDisplayFunc(mydisplay);
glutMainLoop();
}
glutCreateWindow("Praktikum01");
glutDisplayFunc(mydisplay);
glutMainLoop();
}
Minggu, 23 Maret 2014
Tugas kelompok basis data
KELOMPOK _ PHP
NM ANGGOTA :
Pamungkas bayu aji
Jamaludin
Irhas
Ruli afrizal
TUGAS KELOMPOK :
Tipe relasi antar Entitas dalam basis data
One to one
Beserta contoh nya :
One to many
Beserta contoh nya :
Many to one
Beserta contoh nya :
Many to many
Beseerta contoh nya :
Relasi adalah hubungan antara tabel yang mempresentasikan hubungan antar objek di dunia nyata. Relasi merupakan hubungan yang terjadi pada suatu tabel dengan lainnya yang mempresentasikan hubungan antar objek di dunia nyata dan berfungsi untuk mengatur mengatur operasi suatu database. Hubungan yang dapat dibentuk dapat mencakup 3 macam hubungan, yaitu :
One-To-One (1-1)
Mempunyai pengertian “Setiap baris data pada tabel pertama dihubungkan hanya ke satu baris data pada tabel ke dua”.
Contohnya : relasi antara tabel mahasiswa dan tabel orang tua. Satu baris mahasiswa hanya berhubungan dengan satu baris orang tua begitu juga sebaliknya.
One-To-Many (1-N)
Mempunyai pengertian “Setiap baris data dari tabel pertama dapat dihubungkan ke satu baris atau lebih data pada tabel ke dua”.
Contohnya : relasi perwalian antara tabel dosen dan tabel mahasiswa. Satu baris dosen atau satu dosen bisa berhubungan dengan satu baris atau lebih mahasiswa.
Many-To-Many (N-M)
Mempunyai pengertian “Satu baris atau lebih data pada tabel pertama bisa dihubugkan ke satu atau lebih baris data pada tabel ke dua”. Artinya ada banyak baris di tabel satu dan tabel dua yang saling berhubungan satu sama lain.
Contohnya : relasi antar tabel mahasiswa dan tabel mata kuliah. Satu baris mahasiswa bisa berhubungan dengan banyak baris mata kuliah begitu juga sebaliknya.
NM ANGGOTA :
Pamungkas bayu aji
Jamaludin
Irhas
Ruli afrizal
TUGAS KELOMPOK :
Tipe relasi antar Entitas dalam basis data
One to one
Beserta contoh nya :
One to many
Beserta contoh nya :
Many to one
Beserta contoh nya :
Many to many
Beseerta contoh nya :
Relasi adalah hubungan antara tabel yang mempresentasikan hubungan antar objek di dunia nyata. Relasi merupakan hubungan yang terjadi pada suatu tabel dengan lainnya yang mempresentasikan hubungan antar objek di dunia nyata dan berfungsi untuk mengatur mengatur operasi suatu database. Hubungan yang dapat dibentuk dapat mencakup 3 macam hubungan, yaitu :
One-To-One (1-1)
Mempunyai pengertian “Setiap baris data pada tabel pertama dihubungkan hanya ke satu baris data pada tabel ke dua”.
Contohnya : relasi antara tabel mahasiswa dan tabel orang tua. Satu baris mahasiswa hanya berhubungan dengan satu baris orang tua begitu juga sebaliknya.
One-To-Many (1-N)
Mempunyai pengertian “Setiap baris data dari tabel pertama dapat dihubungkan ke satu baris atau lebih data pada tabel ke dua”.
Contohnya : relasi perwalian antara tabel dosen dan tabel mahasiswa. Satu baris dosen atau satu dosen bisa berhubungan dengan satu baris atau lebih mahasiswa.
Many-To-Many (N-M)
Mempunyai pengertian “Satu baris atau lebih data pada tabel pertama bisa dihubugkan ke satu atau lebih baris data pada tabel ke dua”. Artinya ada banyak baris di tabel satu dan tabel dua yang saling berhubungan satu sama lain.
Contohnya : relasi antar tabel mahasiswa dan tabel mata kuliah. Satu baris mahasiswa bisa berhubungan dengan banyak baris mata kuliah begitu juga sebaliknya.
Sabtu, 22 Maret 2014
Tugas Individu Basdat
Pamungkas Bayu Aji
(12018050)
1.
Abstrak Data
Abstraksi data merupakan
tingkatan-tingkatan pengguna dalam memandang bagaimana sebenarnya data diolah
dalam sebuah sistem database sehingga menyerupai kondisi yang sebenarnya
dihadapi oleh pengguna sehari-hari.
3 level abstraksi
a. Level fisik (Physical Level)
b. Level Logik / Konseptual (conseptual
Level)
c. Level Penampakan / Pandangan (view
level
2.
Pengguna basis data
a. System Engineer
b. Database Administrator (DBA)
c. End User (pemakai ahir)
3.
Integritas
referensisal adalah garis yang menghubungkan antara kunci tamu
disuatu tabel dengan kunci primer di label lainnya, integritas merupakan aturan
yang memelihara konsistensi antara baris-baris pada 2 relasi, aturan ini
menerapkan bahwa jika ada kunci tamu di satu relasi tertentu, maka kunci
tamu harus sesuai dengan nilai kunci primer di relasi lain.
4. Casdate adalah perubahan
data di table master yang
otomatis akan merubah data di table
transaksi mengikuti perubahan di table
master. Artinya, apabila kita merubah data di table buku/anggota maka data di table pinjam otomatis akan berubah mengikuti perubahan di table buku/anggota.
a.
On delete cascade adalah sebuah
fungsi yang diberikan untuk sebuah tabel yang berelasi, yang memungkinkan untuk
menghapus data pada tabel anak apabila data pada tabel parent terhapus. Sintak
on delete cascade biasanya ditempatkan pada kalimat yang mendeklarasikan sebuah
foreingn key
b. On Update cascade adalah sebuah fungsi yang diberikan
untuk sebuah tabel yang berelasi, yang memungkinkan untuk mengupdate data
otomatis pada tabel anak apabila data pada tabel parent diupdate.
Rabu, 19 Maret 2014
Langganan:
Komentar (Atom)
"bayuaji-master.blogspot.com". Diberdayakan oleh Blogger.
About Me
kategori
Alpro dan S-Data
(6)
Basis Data
(9)
Coretan
(2)
DDP
(1)
Grafkom
(12)
Jarkomdat
(2)
Kecerdasan Buatan
(1)
RPL
(1)
S Algoritma
(12)
S Informasi
(1)
Umum
(4)





